命运从不偏袒任何人,但它会悄悄为那些在逆境中依然前行的人,打开一扇意想不到的门。
  本来早就已经好了, 这不听到自己儿子要遭罪, 就又咳嗽起来了。
未成为玩家手下的npc好感度分为-100(不共戴天),-80(死敌),-60(血仇),-40(仇恨),-20(厌恶),-10(排斥)。
每一次的挑战都是一次成长的机会。在这段旅程中,我们共同克服了各种困难,积累了宝贵的经验。让我们带着这些收获,继续勇往直前。